Kaylee Smits's profile

Cube world - Sinbad de Zeeman

Kaylee Smits - VMT1g
Mediavormgeving periode 4 - Cube world

Paleis der zeven reizen
Sinbad de Zeeman
De opdracht:
In deze opdracht mochten we een attractie ontwerpen voor de Efteling. We kregen ieder een sprookje aangewezen waarvoor we een Cube world maken. Ik heb ‘Sinbad de Zeeman’ gekregen voor mijn sprookje, en heb besloten om een restaurant voor mijn Cube world te maken.
De Cube world maak je in blender in een 20mx20m grid. Uiteindelijk exporteer je de model in sketchfab om hem vervolgens in Behance te presenteren.

Onderzoek:
Het sprookje:
Het sprookje dat mij is toegewezen om mijn attractie op te baseren is ‘Sinbad de Zeeman’. Een groep van 7 verhalen over de avonturen van Sinbad op zee. Ik heb gekozen voor het derde verhaal in de series; ‘Sinbad de Zeeman; het mensen etende monster’.

Het complete verhaal komt uit de series 1001 nachtverhalen. Het sprookje gaat over Sinbad de Zeeman die zijn verhalen op zee verteld aan Sinbad de kruier, een arme man met dezelfde naam. Sinbad de Zeeman verteld zeven verhalen over zeven dagen en geeft Sinbad de kruier 100 goud na ieder verhaal. De zeven verhalen gaan over zijn zeven tochten op zee en wat hij daar heeft meegemaakt.

Reis 3
Sinbad verveelt zich weer snel en gaat opnieuw op reis. Het schip legt aan op een eiland waarop zich een kasteel bevind. Dit kasteel word bewoont door een reus, die de groep opsluit en iedere avond de dikste van de bemanning opeet. Sinbad met twee overgebleven metgezellen weten de reus te verblinden door hem in zijn ogen te steken met gloeiende zwaarden. De groep ontsnapt de reus en gaan op een vlot naar het volgende eiland. Op dit eiland komt iedere nacht een slang een van de metgezellen opeten tot Sinbad alleen is. Hij bekleed zijn hele lichaam in houd zodat de slang hem niet kan wurgen en opeten. Hij word door een passerend schip gered, dit blijkt het schip van zijn tweede reis te zijn met al zijn eigendommen. Hij weet ze met veel winst te verhandelen.

De boodschap:
Door creatieve oplossingen en veel doorzetting vermogen kun je alle problemen die het leven naar je toe gooit overleven.

Bestaande uitingen:
In de Efteling bestaan 2 attracties die gebaseerd zijn op Sinbad en zijn verhalen; het Vogel Rok en de Sirocco. Voor de rest is er heel veel media gemaakt die geïnspireerd is door Sinbad de zeeman. Waaronder heel veel films, series, en animaties. De eerste adaptie is een film genaamd ‘Sinbad the Sailor’ in 1935. De laatste adaptie is een series genaamd ‘Magi: the adventures of Sinbad’ in 2016.

Stijl en sfeer:
Doelgroep:
De verhalen zijn voor kinderen boven de 10 jaar. Maar ik denk dat volwassenen ook wel van het sprookje kunnen genieten. 15 tot 20 jaar

De Efteling:
Bestaande attracties:
In de Efteling zijn twee attracties gebaseerd op de verhalen van Sinbad de Zeeman, het Vogel Rok en de Sirocco.
Het Vogel Rok:
Het Vogel Rok is een ‘dark-coaster’ dat is geopend in 1998 op 9 april. De attractie is gebaseerd op het tweede verhaal van Sinbad de Zeeman. De vogels die je kan zien in de attractie, de Roc, word in dat sprookje geïntroduceerd. Ze komen weer terug in het vijfde verhaal.
De Sirocco:
De Sirocco is een theekopjes attractie gebaseerd op de reis over zee van Sinbad. Het heeft niet inspiratie genomen van een specifiek verhaal uit de 7 verhalen series. De attractie is geopend in 2022 op 26 januari.
Plaatsing/ruimte:
beide de attracties staan in het rijzenrijk gedeelte van de Efteling.


Attractie ideeën:
Concept 1; een Restaurant   à Eindkeuze
Paleis der zeven reizen
Dit concept is gebaseerd op de plek waar het sprookje zich werkelijk afspeelt. Volgens het sprookje verteld Sinbad de zeeman zijn verhalen tegen Sinbad de kruier en Sinbad ’s andere vrienden over een maaltijd, vaak avondeten. Ze zitten met z’n alle in Sinbad ’s eetkamer te eten en te luisteren naar een van Sinbad de Zeemans avonturen.

Voor mijn uitwerking wil ik dan een restaurant maken die een eetkamer nabootst waar Sinbad zijn maaltijden zou hebben gegeten, dus een rijke Arabische kamer. Dan heb je tegen een van de muren Sinbad zitten op een podium die dan zijn verhalen verteld. Het restaurant zou een rijke Arabische sfeer hebben met veel goud en praal. Maar ook met wat hinten van Sinbad ‘s avonturen rondgestrooid. Stukken boot, parels, amber, kristallen en allemaal andere dingen die hij heeft gezien of heeft mee kunnen nemen uit zijn avonturen.

Het restaurant zou in het Rijzenrijk staan bij de andere twee attracties van Sinbad, het Vogel Rok en de Sirocco.


Concept 2; Achtbaan
Zeeventura
Dit concept is gebaseerd op de derde reis van Sinbad. In deze reis moet Sinbad aan een grote blauwe reus zien te ontsnappen, en ook een gigantische slang. Jij als passagier zou dan de reis samen met Sinbad meemaken en doorstaan. Deze attractie zou vergelijkbaar kunnen zijn aan de vliegende Hollander.

De karten waar je inzit zijn gemodelleerd na kleine bootjes, Sinbad stapt namelijk ook ten eerste een boot in. Ten eerste zou de attractie een crash nabootsen, je begint al heel hoog en dan ga je keihard naar beneden met een grootte splash water. Dit gebeurt buiten. Nadat je naar beneden bent gekomen zul je naar het binnen gedeelten gaan. Je komt in een kasteel terecht met een grote blauwe reus die mensen aan het opeten is. nadat je die reus voorbij bent ga je een stuk omhoog, waarna je een tweede reus (of dezelfde reus van eerst) aan de zijkant van de baan ziet staan, hij heeft je gezien. Om de reus te ontsnappen ga je weer heel snel naar beneden.

Nadat je voorbij het kasteel bent kom je in een oerwoud terecht. Hier zie je het lichaam van een enorme slang. Aan het einde van het bos ga je de mond in van een andere enorme slang. Zodra je in de slang bent ga je weer heel snel naar beneden en kom je weer buiten uit. Je hebt de derde reis overleeft.

Aan de buitenkant van de attractie ziet het eruit als een oud verlaten kasteel, waar de reus in woont in het verhaal. Deze achtbaan zou In het Rijzenrijk staan bij de andere twee attracties van Sinbad, het vogel Rok en de Sirocco.


Concept 3; Achtbaan
Zee strijd
Dit concept is gebaseerd op de bootreizen van Sinbad en niet zo zeer op een specifieke reis, al ga ik er wel elementen van de derde reis indoen. Het word een splash-battle achtbaan. Waar je over water heen gaat en water pistolen op je boot krijgt, hiermee kun je andere karten raken of objecten in de attractie om een effect te krijgen.

De karten waar je inzit zijn gemodelleerd naar kleine bootjes. Je gaat over een water baan heen die niet hoger of later gaat. De water pistolen zien er uit als kleine kanonnen. In deze achtbaan kun je andere bootjes proberen te raken maar ook een aantal objecten. De objecten komen dan ‘tot leven’ en doen dan een kleine beweging. 

De objecten gaan als volgt;
 - Object een is de originele boot waarin Sinbad stapt om zijn reis te beginnen. Als je de          trigger point raakt dan zinkt deze boot.
 - Object twee is het kasteel van de reus. Als je de trigger point raakt dan komt de Blauwe        reus boos naar boven toe.
 - Object drie is een boom. Als je de trigger point van de boom raakt dan valt er een grote        slang een stuk naar beneden.
 - Object vier is Sinbad. Als je zijn trigger point aanraakt begint hij een stok met een wit          doek rond te waaien naar de kart.
Uiteindelijk ben ik voor het Restaurant idee gegaan nadat ik mijn go had gekregen. Ik begon als eerst met de blockout van de kamer.
Process:
Nadat ik de blockout van de kamer had afgemaakt begon ik met de ramen en deur te modelleren. Ik wouw als eerst doorzichtige muren maken zodat je van alle hoeken het 3D model kon zien. Maar Ik had veel moeite met het doorzichtig maken van de frames van de ramen en deur. Om alsnog ervoor te zorgen dat je ‘door de muren heen kan kijken’ heb ik de ramen werkend gemaakt. Nu kun je door de ramen naar binnen kijken, wat het ook een heel stuk realistischer maakt.
Nadat ik de ramen en deur in mijn model had gezet begon ik met het meubilair. Ik had hier niet zo heel veel moeite mee omdat het redelijk simpel is. Na het meubilair neerzetten detaileer ik de kamer met verschillende objecten. Ik hang borden en tapijten aan de muren en zet wijnflessen op de tafel van Sinbad. Ik wil met de details ervoor zorgen dat het restaurant er warm en geleefd uit ziet. Ik heb wel veel geplande details moeten schrappen door de triangle count of door het feit dat ik het niet in blender nagemaakt kon krijgen.
Nadat ik alle objecten in de model heb gezet geef ik alles een kleurtje. Nadat alles een kleur heeft voeg ik de belichting toe en dan importeer ik mijn model in ‘Sketchfab’ om de puntjes op de i te zetten.
Uiteindelijk is dit mijn eindproduct. Ik ben best wel blij met wat ik heb gemaakt, ook al denk ik dat als ik dit voor een tweede keer zou moeten maken ik wel een beter product zou kunnen leveren. Ik heb ook meer geleerd over Blender door deze opdracht waar ik wel heel blij mee ben.  
Cube world - Sinbad de Zeeman
Published:

Cube world - Sinbad de Zeeman

Published:

Tools